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Carrier Ops 空母作戦 November 25,1941. 1941年11月25日 Learn how to operate a carrier flight-deck to launch planes 航空機を発進させるために空母の飛行甲板がどのようにして活動するのかを学びます ―――ロード画面――― November 25,1941. 1941年11月25日。 Carrier Ops 空母作戦 Carriers have the highest destructive potential of all ships.They are moving airfields. 空母はすべての艦船の中でもっとも高い破壊力を持っています。彼らは移動する飛行場です。 Never leave carriers unguarded.They are weak if left alone. 空母を無防備な状態で放置してはなりません。彼らは単独では非常に脆弱です。 Keep your carriers far away from the heat of battle. 空母を戦場の熱から遠ざけて置きましょう。 ―――ゲーム画面――― "Carrier Ops" 『空母作戦』 Welcome to the Naval Achademy Carrier Operations tutorials. 海軍兵学校空母作戦チュートリアルへようこそ。 Aircraft carriers are controled just like ships. 空母は普通の船と同様に操作される。 Armed only with AA weapons,their main form of attack is their airwing s fighters and bombers which can be launched all forms of target. 対空砲のみで武装されており、主な攻撃はあらゆる形式の目標に対して発進させることができる彼らの航空団の戦闘機と爆撃機によって行われる。 To launch the planes,you must access the flight-deck. 飛行機を発進させるには飛行甲板にアクセスしなければならない。 This is achieved by pressing the right bumper. RBを押すことによって達成される。 Try doing this now. やってみろ。 "Press the right bumper to access the Flight Deck Panel" 『飛行甲板にアクセスするにはRBを押してください』 Good. よし。 As you can see,the flight deck panel has opened in the bottom right of the screen. 見ての通り、飛行甲板パネルは画面右下に開く。 This shows you the states of the carrier squardron. これには空母飛行隊の状態が表示される。 A carrier can launch up to four squadrons at any onetime. 空母は1度に4つまでの編隊を発進させることができる。 But no more than ( ) of twelve planes しかし、飛行機の数は12機を超えることはできない。 The amount of planes you have been in the air displays at the top of the flight deck panel. 君が空へと送り出した飛行機の数は飛行甲板パネルの上部に表示される。 The four large icon represent status of each of your four squadrons. 4つの大きなアイコンは4つの編隊の状態を表している。 The "H" icon means that all the squadrons are currently birth in carrier hanger. 『H』アイコンはすべての編隊は現在、空母格納庫にいることを意味している。 Below the squardron icon are the squadron details which shows you the type and number of planes that make up the squadron,as well as what armament there re equiped with in addition to their machingun. 編隊アイコンの下は編隊を成す飛行機の種類と数、それに機関砲に加えて装備している兵装を表示する編隊詳細だ。 Let s try launching some aircraft. 何機かとばして見ろ。 First,you need to move the highlight to the squadron you wish to launch. まず、明るい表示を発進させたい編隊に動かす必要がある。 Let s start with squardron 3. 第3編隊で始めてみよう。 "Press the directional pad RIGHT to select squadron 3" 『方向キーの右を押して第3編隊を選択してください』 Good. よし。 Now you can see squadron 3 is composed of two F4F wildcat fighters. さて、第3編隊が2機のF4Fワイルドキャット戦闘機で構成されているのを見ることができるだろう。 These are right deal for protecting carrier against air attack. こいつらは航空攻撃から空母を守るのに適している。 Before we launch them,let s increase the number of planes in the squadron. 発進させる前に編隊の飛行機数を増やそう。 Press down on the directional pad to highlight the number assigned setting and increase the number of aircrafts in the squadron to five. 方向キーの下を押して配置設定の数字を選択して、編隊の飛行機数を5に増やせ。 "Press the directional pad DOWN to highlight the ASSIGNED setting" 『方向キーの下を押してASSIGNED設定を選択してください』 "Press the directional pad RIGHT to increase the squadron size to five planes" 『方向キーの右を押して編隊のサイズを5機にしてください』 Excellent. すばらしい。 Five planes is the maximum size for any squadrons. 5機は編隊の最大数だ。 Also show on the assigned setting is the number of planes or that types that you have reserved on below decks. また、ASSIGNED設定では下のデッキに君が持っている飛行機の数とその種類も表示される。 Now let s get these wildcats airbone. これらのワイルドキャットを離陸させろ。 Press A to give the launch order. Aボタンで発進命令を出せる。 "Press A to launch the Wildcat squadron" 『ワイルドキャット飛行隊を発進させるにはAボタンを押してください』 Well-done. 良くやった。 The squadron icon has now changed to the take-off symbol and carrier deck elevator is bringing the Wildcats upto the flight deck for launch. 編隊アイコンがたった今、離陸表示に変わって、空母の甲板昇降機がワイルドキャットを発進のために飛行甲板に上げている。 While the Wildcats take-off,let s ready the next squadron for launch. ワイルドキャットが離陸している間に、次の編隊の発進準備をしよう。 Select squadron 1. 第1編隊を選べ。 "Press the directional pad LEFT to select squadron one" 『方向キーの左を押して第1編隊を選んでください』 OK. オーケー。 You selected squadron of Daungtless Dive Bombers which aright deal for attacking all manner of surface target. 君はドーントレス急降下爆撃機編隊を選択した。あらゆる種類の地上目標を攻撃するのに向いた機体だ。 However they ( ) they have no armament attached to. しかし、彼らは装着できる兵装を何も持っていない。 Access the ordinance setting and equip them with 1000lb bomb. 兵装設定にアクセスして1000ポンド爆弾を装備しろ。 "Press the directional pad DOWN to access the WEAPON setting" 『方向キーの下を押してWEAPON設定にアクセスしてください』 "Press the directional pad RIGHT to equip the squadron with 1000lb bombs" 『方向キーの右を押して編隊に1000ポンド爆弾を装備してください』 Great work. みごとだ。 Now you know different aircraft have accessed the different ordinance ( ) so it s ( ) experiment ( ) Now the Dauntlesses are armed and ready. さて、ドーントレスは武装して準備を完了した。 Let s find something for them to attack. 彼らの攻撃する相手を探そう。 There is a target cargo ship in the bay. 湾内に目標となる輸送船がいる。 Let s order them to bomb it. 彼らにそれを爆撃するように指示しよう。 ( ) you need to select the ship as carrier target まず、船を空母の目標として選択する必要がある。 You need to close Flight Deck Panel to do this. それをするには飛行甲板パネルを閉じる必要がある。 "Press the right bumper to close the Flight Deck Panel" 『飛行甲板パネルを閉じるにはRBを押してください』 "Press A to select a target for the carrier" 『Aを押して空母の目標を選択してください』 Well-done. 良くやった。 Now go back to the flight deck. さて、飛行甲板に戻ろう。 "Press the right bumper to return to the Flight Deck Panel" 『RBを押して飛行甲板パネルに戻ってください』 Good. よし。 Now the carrier have a target. 今や空母は目標を手にした。 You can order highlighted squadron to launch and attack it. 君は選択した編隊に発進して攻撃するように命じることができる。 You do this by pressing Y. それをするにはYを押すんだ。 Order the Dauntless squadron to attack the cargo ship. ドーントレス編隊に輸送船を攻撃させろ。 "Press Y to order the squadron to attack the cargo ship" 『Yを押して編隊に輸送船を攻撃させてください』 Excellent. みごとだ。 The Dauntless squadron will now launch and attack the carrier s target. ドーントレス編隊は発進して空母の目標を攻撃するだろう。 While they are doing so,let s learn through the other commands you can perform on the flight deck. 彼らがそれをやっている間に、飛行甲板で行える他の指示を学ぼう。 ( ) you can tell an airbone squadron that you wish them to return to the carrier and land. まず、君は飛行中の編隊に空母に帰還して着艦するように伝えることができる。 You do this by highlighting on squadron and pressing A until the icon changes to the land symbol. 編隊を選択してアイコンが着陸シンボルに変わるまでAを押すんだ。 Tell the Wildcats squadron to return to the carrier now. 今すぐワイルドキャット編隊に空母への帰還を指示するんだ。 "Press the directional pad RIGHT to select squadron 3" 『方向キーの右を押して第3編隊を選んでください』 "Press A to order the squadron to land" 『編隊に着陸を命じるにはAを押してください』 Very good. 良くやった。 The Wildcats will now automatically fly back to the carrier and make a landing. ワイルドキャットは自動的に空母に帰還して着艦を実施するだろう。 Once a squadron has landed,you are free to change the type and number of aircraft as well as the ordinance they carry. 一度、編隊が着陸すれば、自由に飛行機の数と種類、それに彼らが携行する兵装を選ぶことができる。 The final command you can use is the Jump to command. 君が使える最後の命令はジャンプ・トゥ命令だ。 which are instantly put you in direct control of the any other carrier s active squadron. 活動中の空母編隊のどれでも即座に直接操縦することができる。 Let s use this command,go and see how the Dauntless ( ) この命令を使って、ドーントレスがどのように動くかを行って観察しろ。 "Press the directional pad LEFT to select squadron one" 『方向キーの左を押して第1編隊を選んでください』 "Click the right stick button to jump to the Dauntless squadron" 『右スティックボタンを押してドーントレス編隊に飛んでください』 Great work. みごとだ。 You have now completed the carrier operations tutorial. 君は今や空母作戦チュートリアルを完遂した。 Lesson ( ) also apply to land-based airfields and shipyards. 課程でならったことは地上の飛行場や造船所にも応用できる。 All right. よし。 That s all for today,sailor. 今日はここまでだ、水兵。 Dismiss! 解散! "Training Course Completed" 『訓練課程完了』
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/143.html
北ニューギニア諸語 Austronesian【map】 Malayo-Polynesian【poz】 Central-Eastern Malayo-Polynesian Eastern Malayo-Polynesian【pqe】 Oceanic Western Oceanic North New Guinea languages Huon Gulf —フオン湾諸語 Markham —マーカム語 Lower —下諸語 Busu —ブス語 Duwet【gve】— Aribwatsa【laz】— Musom【msu】—ムソム語 Nafi【srf】— Aribwaung【ylu】— Labu —ラブ語 Labu【lbu】—ラブ語 Wampar — Wampar【lbq】— Upper —上諸語 Adzera —アゼラ語 Adzera【azr】—アゼラ語 → Retired. Split into three languages Adzera【adz】(new identifier), Sukurum【zsu】 and Sarasira【zsa】. Adzera【adz】—アゼラ語 Sarasira【zsa】— Sukurum【zsu】—スクルム語 Mountain — Mari【hob】—マリ語 Wampur【waz】—ワンプル語 Watut —ワトゥット語 Watut, Middle【mpl】—ミドル・ワトゥット語 Watut, North【una】—北ワトゥット語 Watut, South【mcy】—南ワトゥット語 North —北諸語 Bugawac【buk】— Yabem【jae】—ヤベム語 Kela【kcl】—ケラ語 Numbami — Numbami【sij】— South —南諸語 Hote-Buang —ホテ=ブアン語 Buang —ブアン語 Buang, Mapos【bzh】—マポス・ブアン語 Buang, Mangga【mmo】—マンガ・ブアン語 Mumeng —ムメン語 Dambi【dac】— Gorakor【goc】— Kumalu【ksl】— Patep【ptp】— Zenag【zeg】— Piu【pix】— Kapin【tbx】—カピン語 Vehes【val】— Hote —ホテ語 Hote【hot】—ホテ語 Yamap【ymp】—ヤマプ語 Kaiwa —カイワ語 Iwal【kbm】— Ngero-Vitiaz — Ngero —ンゲロ語 Bariai —バリアイ諸語 Bariai【bch】—バリアイ語 Kove【kvc】—コヴェ語 Lusi【khl】— Malalamai【mmt】— Tuam —トゥアム語 Gitua【ggt】—ギトゥア語 Mutu【tuc】—ムトゥ語 Vitiaz — Bel — Astrolabe — Awad Bing【bcu】— Mindiri【mpn】—ミンディリ語 Wab【wab】—ワブ語 Nuclear Bel — Northern —北部諸語 Bilbil【brz】— Gedaged【gdd】—ゲダゲド語 Matukar【mjk】—マトゥカル語 Takia【tbc】—タキア語 Southern —南部諸語 Marik【dad】— Kilenge-Maleu —キレンゲ=マレウ語 Maleu-Kilenge【mgl】—マレウ=キレンゲ語 Korap —コラップ語 Arop-Lokep【apr】—アロップ=ロケップ語 Karnai【bbv】— Pano【mqz】— Mangap-Mbula —マンガップ=ンブラ語 Mbula【mna】—ンブラ語 Mengen —メンゲン語 Lote【uvl】—ロテ語 Mamusi【kdf】—マムシ語 Mengen【mee】—メンゲン語 Roinji-Nenaya —ロインジ Mato【met】— Ronji【roe】— Sio —シオ語 Sio【xsi】—シオ語 Southwest New Britain —南西ニューブリテン島 Amara — Amara【aie】— Arawe-Pasismanua — Arawe — East Arawe — Akolet【akt】— Avau【avb】— Bebeli【bek】—ベベリ語 Lesing-Gelimi【let】— Mangseng【mbh】—マンセン語 West Arawe — Solong【aaw】— Ambul【apo】— Gimi【gip】—ギミ語 Aiklep【mwg】— Pasismanua —パシスマヌア語 Aighon【aix】— Miu【mpo】— Kaulong【pss】— Sengseng【ssz】— Karore【xkx】— Bibling — Lamogai【lmg】—ラモガイ語 Mouk-Aria【mwh】— Tami —タミ語 Tami【tmy】—タミ語 Sarmi-Jayapura Bay — Jayapura Bay —ジャヤプラ湾 Kayupulau【kzu】— Ormu【orz】—オルム語 Tobati【tti】—トバティ語 Sarmi —サルミ諸語 Anus【auq】—アヌス語 Bonggo【bpg】—ボンゴ語 Kaptiau【kbi】— Masimasi【ism】—マシマシ語 Liki【lio】— Podena【pdn】— Sobei【sob】—ソベイ語 Tarpia【suf】—タルピア語 → Retired. Split into Tarpia【tpf】(new identifier) and Kaptiau【kbi】. Tarpia【tpf】—タルピア語 Wakde【wkd】—ワクデ語 Yamna【ymn】— Yarsun【yrs】— Schouten —スハウテン諸島 Kairiru-Manam —カイリル=マナム語 Kairiru —カイリル語 Kaiep【kbw】—カイエプ語 Kairiru【kxa】—カイリル語 Terebu【trb】—テレブ語 Manam —マナム語 Biem【bmc】— Kis【kis】—キス語 Manam【mva】—マナム語 Medebur【mjm】— Sepa【spe】—セパ語 Wogeo【woc】—ウォゲオ語 Siau —シアウ語 Arop-Sissano【aps】—アロップ=シッサノ語 Malol【mbk】—マロル語 Sera【sry】—セラ語 Sissano【sso】—シッサノ語 Ulau-Suain【svb】—ウラウ=スアイン語 Tumleo【tmq】—トゥムレオ語 Kap【ykm】—
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/190.html
作業者:粥 状況:チェック待ち 【英文】 This weapon cannot be used in close combat. It can be loaded with Normal, E/M, or SMOKE ammunition. It is a Circular Template weapon, and its shots can be affected by Dispersion of up to the Failure Category multiplied by 2.5 (FC x 2.5) inches. It can be used with Speculative Fire. The grenade launcher allows bombing enemy positions with parabolic fire even if they are outside of LoF. This is particularly useful against close formations and to cover the advance of other units. 【和訳】 この武器はCCでは使用できない。この武器はノーマル、E/M、SMOKEのアミュニションが使用可能である。サークルテンプレートを使用し、失敗カテゴリーを2.5倍したインチ分のディスパージョンが発生する。この武器はスペキュレイティブショットを使用可能。 グレネードランチャーはLoFの通っていない相手に対しても、パラボリックファイアで攻撃することが出来る。これは、近距離で相手の移動を抑える際に有効である。
https://w.atwiki.jp/tld_tw/pages/71.html
第一集:拒絕溫馴 第二集:光明賦格狀態 第三集:(未更新) 官方宣傳影片The Long Dark - Story Mode (Official Teaser) The Long Dark - Road to Story Mode Content Preview The Long Dark -- WINTERMUTE Launch Announcement The Long Dark -- "Make It Right" -- WINTERMUTE LAUNCH TRAILER 第一集:拒絕溫馴 第二集:光明賦格狀態 第三集:(未更新) 官方宣傳影片 The Long Dark - Story Mode (Official Teaser) The Long Dark - Road to Story Mode Content Preview 官方已於4/4新增故事模式預覽影片 並且特別請玩家請勿焦躁的訊息(這是頭一次官方出來表示) The Long Dark -- WINTERMUTE Launch Announcement 官方「WINTERMUTE」故事模式發佈公告 The Long Dark -- "Make It Right" -- WINTERMUTE LAUNCH TRAILER 官方「WINTERMUTE」故事模式宣傳影片 可是已經七月了 故事模式還是沒出 - 別天王 2016-07-01 11 43 20 10月了喔 - 路人 2016-10-24 23 57 52 11月了喔.. - 路人2號 2016-11-22 09 43 52 2016年要結束囉... - 路人3號 2016-12-25 13 17 06 讚哦已經2017三月了哦 - 名無しさん 2017-03-13 18 50 12 官方公布8月會有故事模式呢 - 新手 2017-05-06 17 16 02 官方公布8月1號開放 - Saberia 2017-07-26 20 18 46 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/lightning_launcher/pages/32.html
Lightning Launcher Lightning Launcher (LL)のアイテムのメニューです。 Lightning Launcher eXtreme についてはこちら。 LL のアイテムのメニューです。(9.2.2) メニュー・項目の表記は日本語言語パックに基づきます。(バージョン18) 通常(アイテムのロック解除)時(初期設定)/編集モード時にロングタップで表示されます。 アプリ ショートカット ウィジェット フォルダ パネル アンロッカー(ロック解除アイコン) * スクロールストッパー アプリ カスタマイズカスタムアイコンを選択 ラベルを編集 表示スタイルをコピー 詳細 位置グリッドから分離する / グリッドに合わせる ピン留めする / ピン留めを外す 前面/背面に移動 別のデスクトップに移動 デスクトップにコピー フォルダから出す * * フォルダ内でのみ表示 パネルの外に移動 * * パネル内でのみ表示 アプリ関連付けるアプリを選択 アプリの詳細 アンインストール 削除 ▼ドロワー起動時 ホーム画面に追加 表示/非表示 アプリの詳細 ショートカット カスタマイズカスタムアイコンを選択 ラベルを編集 表示スタイルをコピー 詳細 位置グリッドから分離する / グリッドに合わせる ピン留めする / ピン留めを外す 前面/背面に移動 別のデスクトップに移動 デスクトップにコピー フォルダから出す * * フォルダ内でのみ表示 パネルの外に移動 * * パネル内でのみ表示 アプリ関連付けるアプリを選択 アプリの詳細 アンインストール 削除 ウィジェット カスタマイズ表示スタイルをコピー 詳細 位置グリッドから分離する / グリッドに合わせる ピン留めする / ピン留めを外す 前面/背面に移動 別のデスクトップに移動 別のウィジェットを選択 フォルダから出す * * フォルダ内でのみ表示 パネルの外に移動 * * パネル内でのみ表示 削除 ウィジェットの設定 フォルダ カスタマイズカスタムアイコンを選択 ラベルを編集 表示スタイルをコピー 詳細 位置グリッドから分離する / グリッドに合わせる ピン留めする / ピン留めを外す 前面/背面に移動 別のデスクトップに移動 フォルダから出す * * フォルダ内でのみ表示 パネルの外に移動 * * パネル内でのみ表示 削除 フォルダオプション パネル カスタマイズ表示スタイルをコピー 詳細 位置グリッドから分離する / グリッドに合わせる ピン留めする / ピン留めを外す 全面/背面に移動 別のデスクトップに移動 フォルダから出す * * フォルダ内でのみ表示 パネルの外に移動 * * パネル内でのみ表示 削除 レイアウトを編集 パネルの中身をカスタマイズ アンロッカー(ロック解除アイコン) * * Lightning Locker Plugin 導入時のみ カスタマイズ表示スタイルをコピー 詳細 位置グリッドから分離する / グリッドに合わせる ピン留めする / ピン留めを外す 前面/背面に移動 別のデスクトップに移動 フォルダから出す * * フォルダ内でのみ表示 パネルの外に移動 * * パネル内でのみ表示 削除 スクロールストッパー カスタマイズ[挙動] スクロールを抑止 (default check) ドラッグを抑止 (default check) バリア (default uncheck) デスクトップ幅 (default uncheck) スナップ (default uncheck) [方向] 左から右へ (default check) 右から左へ (default check) 上から下へ (default check) 下から上へ (default check) [幅にあわせる] 左 (default check) 右 (default check) 上 (default check) 下 (default check) 削除 上へ 前のページに戻る トップページ wikiの内容や運営に関するコメントはトップページへ 編集については編集室へお願いします。 Lightning Launcher eXtreme Lightning Launcher eXtreme (LLX)のアイテムのメニューです。 Lightning Launcher (LL)についてはこちら。 LLX のアイテムのメニューです。(9.2.2) メニュー・項目の表記は日本語言語パックに基づきます。(バージョン18) 通常(アイテムのロック解除)時(初期設定)/編集モード時にロングタップで表示されます。 アプリ ショートカット ウィジェット フォルダ Dynamic text パネル アンロッカー(ロック解除アイコン) スクロールストッパー アプリ カスタマイズカスタムアイコンを選択 ラベルを編集 表示スタイルをコピー 詳細 位置グリッドから分離する / グリッドに合わせる ピン留めする / ピン留めを外す 前面/背面に移動 別のデスクトップに移動 デスクトップにコピー アプリ関連付けるアプリを選択 アプリの詳細 タスクの強制終了 アンインストール フォルダから出す * * フォルダ内でのみ表示 パネルの外に移動 * * パネル内でのみ表示 削除 ▼ドロワー起動時 ホーム画面に追加 カスタマイズ * * My Drawer でのみ表示カスタムアイコンを選択 ラベルを編集 表示スタイルをコピー 詳細 位置 * * My Drawer でのみ表示ピン留めする / ピン留めを外す 前面/背面に移動 アプリアプリの詳細 タスクの強制終了 アンインストール フォルダから出す * * My Drawer のフォルダ内でのみ表示 表示/非表示 ショートカット カスタマイズカスタムアイコンを選択 ラベルを編集 表示スタイルをコピー 詳細 位置グリッドから分離する / グリッドに合わせる ピン留めする / ピン留めを外す 前面/背面に移動 別のデスクトップに移動 デスクトップにコピー アプリ関連付けるアプリを選択 アプリの詳細 タスクの強制終了 アンインストール フォルダから出す * * フォルダ内でのみ表示 パネルの外に移動 * * パネル内でのみ表示 削除 ウィジェット カスタマイズ表示スタイルをコピー 詳細 位置グリッドから分離する / グリッドに合わせる ピン留めする / ピン留めを外す 前面/背面に移動 別のデスクトップに移動 別のウィジェットを選択 フォルダから出す * * フォルダ内でのみ表示 パネルの外に移動 * * パネル内でのみ表示 削除 ウィジェットの設定 フォルダ カスタマイズカスタムアイコンを選択 ラベルを編集 表示スタイルをコピー 詳細 位置グリッドから分離する / グリッドに合わせる ピン留めする / ピン留めを外す 前面/背面に移動 別のデスクトップに移動 フォルダから出す * * フォルダ内でのみ表示 パネルの外に移動 * * パネル内でのみ表示 削除 フォルダオプション ▼ドロワー My Drawer カスタマイズカスタムアイコンを選択 ラベルを編集 表示スタイルをコピー 詳細 位置ピン留めする / ピン留めを外す 前面/背面に移動 フォルダから出す * * My Drawer のフォルダ内でのみ表示 削除 表示/非表示 Dynamic text カスタマイズ表示スタイルをコピー 詳細 位置グリッドから分離する / グリッドに合わせる ピン留めする / ピン留めを外す 前面/背面に移動 別のデスクトップに移動 アプリ関連付けるアプリを選択 アプリの詳細 タスクの強制終了 アンインストール フォルダから出す * * フォルダ内でのみ表示 パネルの外に移動 * * パネル内でのみ表示 削除 パネル カスタマイズ表示スタイルをコピー 詳細 位置グリッドから分離する / グリッドに合わせる ピン留めする / ピン留めを外す 全面/背面に移動 別のデスクトップに移動 フォルダから出す * * フォルダ内でのみ表示 パネルの外に移動 * * パネル内でのみ表示 削除 レイアウトを編集 パネルの中身をカスタマイズ アンロッカー(ロック解除アイコン) カスタマイズ表示スタイルをコピー 詳細 位置グリッドから分離する / グリッドに合わせる ピン留めする / ピン留めを外す 前面/背面に移動 別のデスクトップに移動 フォルダから出す * * フォルダ内でのみ表示 パネルの外に移動 * * パネル内でのみ表示 削除 スクロールストッパー カスタマイズ[挙動] スクロールを抑止 (default check) ドラッグを抑止 (default check) バリア (default uncheck) デスクトップ幅 (default uncheck) スナップ (default uncheck) [方向] 左から右へ (default check) 右から左へ (default check) 上から下へ (default check) 下から上へ (default check) [幅にあわせる] 左 (default check) 右 (default check) 上 (default check) 下 (default check) 削除 上へ 前のページに戻る トップページ wikiの内容や運営に関するコメントはトップページへ 編集については編集室へお願いします。
https://w.atwiki.jp/kards/pages/16.html
名称 種別 レア度 Deploy Operate Attack Defence 説明 RUSH PRODUCTION Standard ORDER 0 1.INFANTRY REGIMENT Standard INFANTRY 1 0 1 2 158.NACHSCHUB Elite INFANTRY 1 4 0 4 SMOKESCREEN TRIGGER 4.PIONEER BATTALION Standard INFANTRY 1 1 1 3 DEPLOYMENT ADLER COMMAND VEHICLE Elite TANK 1 1 1 1 PASSIVE ARADO AR 196 Special FIGHTER 1 1 1 2 DEPLOYMENT BLACKOUT Standard ORDER 1 CARELESS TALK Standard COUNTER 1 COMBINED ARMS Standard ORDER 1 DIVE BOMBING Standard ORDER 1 FAST HEINZ Elite Order 1 IRON FROM THE NORTH Standard ORDER 1 LURKING DANGER Elite ORDER 1 PAK 36 Standard ARTILLERY 1 1 1 1 TRIGGER PANZER II-A Standard TANK 1 1 1 3 BLITZ SMOKESCREEN PANZER II-C Standard TANK 1 1 1 3 DEPLOYMENT Sd KFz 222 Limited TANK 1 1 1 2 BLITZ STRANGLEHOLD Special COUNTER 1 141.GEBIRGSJÄGER Special INFANTRY 2 1 3 3 ALPINE 22.INFANTRY REGIMENT Special INFANTRY 2 1 2 1 TRIGGER 3.FALLSCHIRMJÄGER Limited INFANTRY 2 1 2 2 DEPLOYMENT 3.7cm FLAK 37 Standard TANK 2 0 1 2 BLITZ 59.PANZERGRENADIER Standard INFANTRY 2 1 3 2 PASSIVE 8.FALLSCHIRMJAGER Elite INFANTRY 2 1 3 2 BLITZ FURY ENCIRCLEMENT Special ORDER 2 FROM THE DEEP Elite COUNTER 2 HENSCHEL HS 123 Special FIGHTER 2 1 1 3 FURY HEMSCHEL HS 126 Standard FIGHTER 2 1 1 2 DEPLOYMENT JOINT OPERATION Limited ORDER 2
https://w.atwiki.jp/ageofconan/pages/23.html
Wrath Tree Nature's Wrath,5 ranks, Tier 1 Melee hits have a (fairly high) chance to apply a buff to you which will increase the of healing of the next Blood Flow you cast. The buff stacks 10 times, but in a non-traditional way. You don't get more applications of the buff, however the modifier to your healing listed on the tooltip will stack higher as you hit. At it's maximum the buff will double the healing from the next Blood Flow. Ursine Onslaught,5 ranks, Tier 2 Increases the damage from Ursine Brawl combo hits, maxing out at 40% increased damage at rank 5. Animalistic Fury,5 ranks, Tier 2 Adds damage to melee hits. Aspect Untamed Regeneration,5 ranks, Tier 3 Stance-like click on, click off buff with no maintenance cost, and a 5s cooldown to activate/deactivate. Adds to natural (i.e. in and out of combat) health, mana, and stamina regen. 10% increased damage taken when activated. Crushed Bones, 5 ranks, Tier 3 Increases damage from Internal Bleed combo hits, but not the Internal Bleed dot. Aspect Skulk, 5 ranks, Tier 3 Stance-like click on, click off buff with no maintenance cost, and a 5s cooldown to activate/deactivate. Effect TBD. Improved Grizzled Hide,3 ranks, Tier 4 Adds 1/2/3% to all physical invulnerabilities. Poisoned Hide, 3 ranks, Tier 4, Pre-Req Improved Grizzled Hide Enemies hitting you have a (low-to-moderate, estimates at 25%) chance of getting applying a small poison debuff for 5 seconds. (Debuff deals 22 damage per second for 5 seconds at level 37) Crushed Organs, 3 ranks, Tier 4 Increases damage dealt by the Internal Bleeding DoT effect by 10/20/30%. Spell Battle Roar, 1 rank, Tier 5 Applies a 3% damage buff to you and group, and increases you and your groups health pool maximum by a moderate amount (scales with level). 30s duration, 60s cooldown. Spell Ursine Roar, 3 ranks, Tier 5, Pre-Req Battle Roar 10 second Debuff on all enemies in a 180 degree 7m long arc in front of the caster, 40s cooldown. Reduces Physical and Magical damage by 5%/rank. Rupture, 1 rank, Tier 5 Increases damage from Crush Armor by 10%, and decreases the cooldown by 1.5s. Ursine Rush, 3 ranks, Tier 6 On activation ability. Charges a target (4-5 step range), performs one weapon swing, and applies a small DoT debuff. Additional ranks increase DoT damage. Spell Stone Hide, 3 ranks, Tier 6, Pre-Req Poisoned Hide TBD Spell Claws of the Reaper, 5 ranks, Tier 6 TBD Shards of Earth, 5 ranks, Tier 7 TBD Combo Bloodthirst, 5 ranks, Tier 7 TBD Weight of the World, 2 ranks, Tier 7 TBD Spirits of the Earth, 5 ranks, Tier 8, Pre-Req Shards of Earth TBD Rampage, 3 ranks, Tier 8, TBD Spirits of the Debased, 5 ranks, Tier 8, Pre-Req Combo Bloodthirst TBD Nature's Revenge, 1 rank, Tier 9, Pre-Req Spirits of the Earth TBD Combo Bewilder, 1 rank, Tier 9, Pre-Req Spirits of the Debased TBD Spirits Tree Blood Warrior, 5 ranks, Tier 1 On casting Blood Flow you get a 15s buff that increases your melee damage slightly. Stacks 5 times. Blood Flow will refresh the buff duration, so you can pre-stack it before fights and then maintain it. Additional ranks increase magnitude of the damage buff. Empowered Renewal, 5 ranks, Tier 2 Increases the damage dealt by the melee hit that triggers renewal. Increases damage by 10% per rank. Improved Spirit of the Bear, 5 ranks, Tier 2 Increases bonus health from Spirit of the Bear by (initial reports put the increase at 10% per rank, other people have tested it and found the increase much larger, e.g. 100%, further testing requested). Also adds a small amount of natural health regen. Deft Renewal, 3 ranks, Tier 3, Pre-Req Empowered Renewal The Renewal HoT has an added evasion buff effect. Maxes out at 5% evasion with full ranks. Spell Rune of Slaughter, 5 rank, Tier 3 While active, melee hits have a chance to affect the target with a 10s Rune of Slaughter debuff, stackable up to 5 times. Each application lowers physical immunities to a maximum of 5%. Higher ranks increase the proc rate on melee swings. 20s buff, 60s cooldown. Aspect Blood Fever, 5 ranks, Tier 3 Aspects are stance-like click on, click off buffs with no maintenance cost, but a 5s cooldown to activate/deactivate. Applies a damage bonus (20% at rank 5, presumably 4/8/12/16/20% progression) which increase with ranks and a 50% healing penalty. Spell Grace of Nature, 1 rank, Tier 4 100% root immunity for your party for 6 seconds. 40 Second cooldown. Removes already active root debuffs. Blood Champion, 5 ranks, Tier 4 On activation ability. The next Blood Flow applies a 10s damage buff (20% at rank 5, presumably 4/8/12/16/20% progression). 30s cooldown. Combo Ether Theft, 1 rank, Tier 4 TBD Spell Spirit Totem Venom, 3 ranks, Tier 4 TBD Spell Rune of Aggression, 1 rank, Tier 5 TBD Improved Ether Theft, 2 ranks, Tier 5, Pre-Req Combo Ether Theft TBD Spell Rune of Grounding, 1 rank, Tier 5 Increases spell damage immunity (unclear whether this scales with level or not, current reports it being a small increase), and reduces movement speed by 75% for 15 seconds. TBD cooldown. Spell Manifestation Rabies, 1 rank, Tier 5 TBD Wild Energy, 3 ranks, Tier 6 TBD Untamed Energy, 3 ranks, Tier 6, Pre-Req Wild Energy TBD Spell Manifestation Regrowth, 3 ranks, Tier 6 TBD Improved Manifestation Rabies, 3 ranks, Tier 6, Pre-Req Spell Manifestation Rabies TBD Balance of Nature, 5 ranks, Tier 7 TBD Spell Claws of Life, 5 ranks, Tier 7 TBD Blood Healing, 5 ranks, Tier 8 TBD Spirit Walker, 3 ranks, Tier 8 TBD Improved Adrenaline Surge, 5 ranks, Tier 8 TBD Spell Iron Hide, 1 rank, Tier 9 TBD Spell Booming Roar, 1 rank, Tier 9
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Creative Otaku s Licence (COL)(草稿) 第一条 (目的) 本ライセンス規定は創造的な活動を行う全てのおたくに対し、日本国の法律に基づき有効であると思われる内容の契約文を提供し、その適用を宣言することで不当な搾取を受けたりすることを未然に防止することを目的とする。 第二条 (用語の定義) 第三条 第四条 第五条
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Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Image Map Shader』は、対応する多くのフォーマットのいずれかの外部イメージマップファイルを読み込む事が出来ます。 ここ で対応する画像フォーマットを網羅したリストを確認する事が出来ます。 読み込んだイメージマップをシーン内に適用させるテクスチャとして、シーン内に投影するための方法をコントロールする事が出来ます。位置決めはもちろん、反転や反復だけでなく、カラー値の調整やディスプレースメント適用の有無、イメージマップ特有の効果などをコントロールします。 設定 Image filename 画像ファイル名 シェーダが使用する画像ファイルを指定します。右のフォルダボタンを使用してファイルの選択ダイアログを開く事が出来ます。 Projection、Locationタブ Projection type 投影の種類 このポップアップで、画像をシーンに投影または適用する方法をコントロールします。ポップアップには、以下のオプションがあります -Plan Y (edges = XZ) 画像を直下にY軸に沿ってシーンの縦方向に投影します。-Side X (edges = YZ) 画像をX軸に沿ってシーン内を水平に投影します。-Size Z (edges = XY) 画像をZ軸に沿ってシーン内を水平に投影します。-Through camera 画像は、"Projection camera"パラメータで指定したカメラを通して投影します。-Object UV (if available) 平面画像を不規則な形状のモデルに貼り付けるための方法であり、オブジェクトファイルの中に2D(平面)のUV座標を持っているインポートオブジェクトのために使用します。TGには UVマップを生成する機能がないため、外部ツール(たとえば『World Machine』など)を使用する必要があります。マップ座標が(x,y)に対して頂点座標は(u,v)で表します。UV座標はテクスチャの縦、横の幅を1とした時の比率で表記されます。-Cylindrical 円柱投影はオブジェクトを包み込む様な投影に有効ですが、平面、凹凸のあるオブジェクトには不向きです。-Spherical 球面投影は球体オブジェクトに対し歪みの無い投影を行いますが、オブジェクトの形状により円柱投影の方が汎用に扱う事が出来ます。 Projection camera 投影カメラ この設定で、"Projection type"が"Through camera"に設定されている時、画像投影に使用するカメラを割り当てる事が出来ます。既存のカメラを選択するか、新しいカメラを作成するには、フィールド右側にある割り当てボタン(+)を使用します。画像の投影にのみ使用するカメラを作成する事が出来ます。このフィールドにどのカメラも設定されていない場合は、現在シーンをビューしている『Render Camera』が自動的に割り当てられます。 Position center 中央位置 -中央位置 チェック時、"Projection type"を"Through camera"にしている場合は、画像は"Projection camera"の位置座標を基準にして中央に配置します。その他の場合は下の"Position"座標を基準にして中央に配置します。-左下位置 チェック時、"Projection type"を"Through camera"にしている場合は、画像は"Projection camera"の位置座標を基準にして左下に配置します。その他の場合は下の"Position"座標を基準にして左下に配置します。 Position lower left 左下位置 Position 位置 画像の配置座標を設定します。(x,y) Size サイズ 画像サイズ(単位 メートル)を設定します。デフォルトでは、画像は(1m x 1m)です。画像は設定したサイズに合わせて伸縮します。"Projection type"時に、「Plan Y」、「Side X」、「Side Z」の選択時はメートル単位として設定され、それ以外は画像を相対数値として設定されます。入力フィールドの値は画像データの(横 縦)比になります。例えば、「Spherical」を選んで地球の画像データを貼り付ける時は、(1[ 等倍 ] 0.5[ 半分 ])にします。 Image size (pixels) 画像サイズ(ピクセル) 画像の実際のサイズをピクセル単位で表示します。 Border blending 境界の混合 画像境界をぼかす事で、下地のテクスチャとの混合を滑らかにします。0はぼかしは無く境界が際立ち、最大の1に近付く程周辺のぼかし範囲が広がり、1で完全に画像は消えてしまいます。 Mask by shader シェーダでマスク処理 チェック時、指定されたシェーダまたは割り当てたノードを使用してこのシェーダをブレンド(マスク)します。指定されたシェーダまたはノードがこのシェーダのマスクになります。指定されたシェーダによって生成された拡散色またはブレンド関数によって生成された値は、ブレンド量として解釈されます。1は100%のブレンド量であり、0はブレンドしません。これらの量は、このシェーダの色と変位が入力にどれだけ適用されるかを決定します。0以下または1以上の値が使用可能となります。シェーダの白い部分は、イメージマップの詳細を示します。 グレーの陰影は画像マップの不透明度をコントロールします。旧パラメータ名は"Blend by shader"と呼ばれている通り、抽出した特定のエリアに対して覆い隠したり、強調させたり、あるいは他シェーダによって効果のブレンドを行います。 Fit mask to this マスクに適合 チェック時、指定されたシェーダに、このシェーダのテクスチャ空間に再マッピングするための異なるテクスチャ座標が与えられます。すべてのシェーダがテクスチャ座標を使用するわけではないので、効果の無い場合もあります。実際には、マスクシェーダの入力を、マスクシェーダと同じスケールまたはエリアに拡大縮小する事を意図しています。常用する設定ではないですが、、例えば、マスクシェーダとして『Image map shader』(範囲内を覆うなど)を使用する場合には有用かもしれませんが、マスクシェーダとしての別の処理上のプロシージャル入力としての用途には不適切です。 Invert mask マスクの反転 チェック時、指定したマスク処理を行う特定の範囲を反転します。 Flip,Repeatタブ このタブには、画像の反転、反復させるための設定があります。 画像のタイルを作成するには、"Repeat x"と"Repeat y"の両方のチェックボックスをオンにします。 Flip x x時方向に反転 チェック時、画像はX軸方向に反転します。 Flip y y時方向に反転 チェック時、画像はy軸方向に反転します。 Repeat x x軸に反復 チェック時、それぞれx軸、y軸、または両軸に沿って画像を反復します。"Mask by shader"で反復範囲を設定しない限り、対象の全面を反復画像で覆います。 Repeat y y軸に反復 Colourタブ このタブには、『Image Map Shader』が画像からカラー情報を生成する方法をコントロールする設定があります。 Apply colour カラーを適用 チェック時、このノードは画像からカラーを生成します。 Smooth interpolation 滑らかな補間 チェック時、画像のカラー値(明度)を滑らかに補間します。未チェックの場合、補間は適用されずに陰影付けされている点のピクセルからカラーが取得されます。そのため、チェック時に比べてブロック化されたような結果が与えられます。使用する画像によって使い分けると良いでしょう。 Unpremultiply アンプリマルチプライ処理 チェック時、このノードは画像のアルファ値で画像のカラー値をアンプリマルチプライ処理します。画像の透明部分の端に異常なフリンジ(縞模様)がある場合や、"Mask by shader"などで画像の一部を切り抜いた際に発生するフリンジを取り除く時に、このパラメータを変更してみて下さい。上記写真では、画像と透明部分の境界に黒い縁のようなものが「有効」時に目立たなくなっています。 Convert to linear リニアに変換 このラジオボタンをチェック時、画像はガンマ補正され、リニア(線形)色空間に変換する切り替えが行われたものと想定します。変換に使用されるガンマ値は、"Conversion gamma"パラメータで指定します。これは、グラデーションの濃淡をリニア上ではなく、人間の目に正しく見えるようにするために、ガンマ空間で処理する事で、濃淡の段階が滑らかに表示されます。 Data is linear データはリニア 画像をガンマ補正せずにリニア(線形)色空間で使用する場合は、このラジオボタンをチェックします。 Conversion gamma 変換するガンマ値 "Convert to linear"にチェック時、このパラメータ値を使ってガンマ変換します。 Multiply RGB RGBの乗算 RGB値を設定する事で、画像を任意のグレースケールに調整します。 Offset RGB RGB値のオフセット RGB値のそれぞれのチャンネルに任意の値を付加します。(0-1) Displacementタブ このタブには、読み込んだ画像からどのようにディスプレースメントを生成するかをコントロールする設定があります。 ディスプレースメント値は、画像内のピクセルの輝度を使用して計算します。 Apply displacement ディスプレースメントを有効 チェック時、読み込んだ画像を元にディスプレースメントを生成します Displacement amplitude ディスプレースメント振幅 画像から計算されたディスプレースメント値をスケーリングします。値が1の場合変化はありません。値が2の場合ディスプレースメント値は2倍になり、値が0.5の場合半分になります。負の値はディスプレースメント値を反転させます。 Displacement offset ディスプレースメントのオフセット この値は、"Displacement multiplier"パラメータで乗算された後に、ディスプレースメントの入力値に加算されます。これにより、ディスプレースメントが上方向、または下方向に方向にオフセットする効果が生じます。正の値はディスプレースメントを押し出して、それが台座に座っているかのように見えます。負の値は、ディスプレイスメントが表層の中に沈みます。それはディスプレースメントを逆にするのではなく、むしろ表層に穴を作り、穴の底にディスプレースメントを適用する事に近いです。 Smooth disp interpolation 滑らかなディスプレースメント補間 チェック時、画像からディスプレースメント値を滑らかに補間する事が出来ます。未チェック時、補間は使用されず、陰影付けされている点のピクセルからディスプレースメント値を取り入れます。これにより、ブロック化された結果が得られます。 Convert disp to linear ディスプレースメントをリニアに変換 このラジオボタンをチェック時、画像はガンマ補正され、ディスプレースメント値が計算される前にリニア(線形)色空間に変換します。変換に使用されるガンマ値は、"Disp conversion gamma"パラメータで指定します。 Disp data is linear ディスプレースメント値のデータはリニア 画像をガンマ補正せずにリニア(線形)色空間で使用する場合は、このラジオボタンをチェックします。 Disp conversion gamma 変換するディスプレースメントのガンマ値 "Convert disp to linear"にチェック時、このパラメータ値を使ってガンマ変換します。 Use settingss from Colour tab (compatible with old versions) [Colour]タブの設定を使用する(旧バージョンとの互換性) [Colour]タブで設定された画像補正の設定値をこのタブにも適用します。 Effectsタブ このタブには、透明度と半透明に関連する設定が含まれています。 TG v3.1.02.0以降には、アルファ透明度の反転、アルファ/透明度を使用して直接混合を行う追加設定があります。アルファ/透明度を使用して直接混合する場合に、特に便利な新しいオプションです。これまでは、画像そのもののアルファチャンネルを使用して、画像を下地のサーフェスと混合する事が少し複雑でした。なぜなら、同じ画像ファイルを使用する別の『Image map shader』を作成し、それをシェーダのマスクとして使用する必要がありました。今は、"Use alpha/transparency for direct blending"をチェックするだけです。これにより、画像のアルファチャンネルを使用するか、指定のキーカラーを使用して生成された透明度を使用して、画像を下地のサーフェスに混合する事が出来ます。 Alpha as opacity 不透明としてのアルファ チェック時、画像のアルファチャンネルを不透明/透明として使用します。 Alpha as colour カラーとしてのアルファ チェック時、画像のアルファチャンネルがRGBチャンネルに置き換わります。これにより、実際にアルファチャンネルがグレースケール画像として表示されます。 Create transparency 透明度を作成 チェック時、シェーダは画像の色に基づいて透明度を生成します。透明に使用される色は、"Transparency key"パラメータで設定します。 Transparency key 透明度キー 透明度キーは、透明度の生成に使用する色を設定します。例えば、緑色の領域を透明にする場合は、アルファキーを緑色に設定します。キーの許容値は、"Transparency key"の色に似た色の濃淡を使用して不透明度を生成します。数値が高い程、透明度キーの許容値が広がり、より多くの同系色を許容値とします。カラーパターン画像から、青系色を設定した場合のサンプル画像。【Terrain】- "Displacement shader"- 『Image Map Shader』で画像を読込み、"Displacement amplitude"のパラメータを設定する事で地形の生成として使用する事が出来ます。この場合、画像はグレースケールの(0-1)の階調となるので、地形の下部や上部を透明にして、地形の合成を行う事も可能となります。 Key tolerance キーの許容値 Invert alpha/transparency アルファ/透明度の反転 チェック時、画像のアルファ/不透明/透明度が反転します。これにより、不透明領域が透明になり、逆も同様になります。 Use alpha/transparency for direct blending アルファ/透明度を直接混合に使用 チェック時、画像のアルファチャンネルまたは生成された透明度を使用して、画像を下地のサーフェスと混合します。未チェックの場合、透明部分は下地のサーフェスに穴をあけるクッキーの抜きに少し似たような作動をし、レンダリングが全く出来なくなります。チェックを入れる事で、画像は切り取られるのではなく、下地のサーフェスと混合されるので、下地のサーフェスの色が見えるようになります。レンダリングの例をいくつか揚げます 上記レンダリング画像は、地上のサーフェスとしてシェーダを使用しています。シェーダで使用される画像の黒い部分は透明です。左画像では、混合のない画像が表示されます。中央画像は、"Alpha as opacity"にチェックした場合の結果です。グレーの部分は惑星の内部が表示されています。画像のアルファチャンネルが地形に穴を開けた結果です。右画像は、"Use alpha/transparency for direct blending"にチェックした場合の結果です。見て分かるように、黒い部分は穴を切り取る代わりに、下地のサーフェスと混合しています。直接混合を使用すると、不透明度設定としてアルファが上書きされる事に注意することが重要です。"Alpha as opacity"をチェックしてから、"Use alpha/transparency for direct blending"をチェックすると、直接混合の作動が得られます。 Translucent 半透明 チェック時、画像の半透明を有効にします。右側のスライダは半透明の量をコントロールします。半透明は、サーフェスを通過する光のフィルタリング効果をもたらします。例として、葉のテクスチャに半透明を使用して、通過する光をシミュレートする事が出来ます。これは、不透明度/透明度とは異なります。半透明で詳細を参照して下さい。 Translucency tint 半透明の色合い 半透明効果の色調を設定します。これについては、半透明で詳しく説明します。
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[部分編集] デジタル時計型 多機能アプリランチャー~ 公式サイト 概要 デジタル時計型 多機能アプリランチャー 良く使うプログラムを登録しておくことで、すばやく起動することがでる おまけで音楽聴けたり、メモとれたり、メールチェックなどが出来る 基本的にはメニュー型ランチャーですが、設定によってはボタン型ランチャーとしても使える 主な機能 メニューランチャ ボタンランチャ コマンドラインランチャ(+Google検索) マウス操作、キー操作の組み合わせによるランチャ表示機能 アクティブなウインドウに吸い付く機能 音楽ファイルの再生(MP3,WAV,MID,WMA等) 動画ファイルの再生(MPG,AVI,WMV等) 書庫ファイルの作成(LHA,ZIP) 書庫ファイルの解凍(LHA,ZIP,CAB,RAR,TAR,ARJ,GCA) CDプレイヤー メモリモニター/ネットワークモニター 付箋メモ アラーム/カウントダウン メールチェック 時刻あわせ マウスアシスト ボリュームコントロール カレンダー クリップボード拡張 デスクトップのアイコン文字背景を透明化する機能 エクスプローラ余白ダブルクリックで一つ上のフォルダへ移動する機能 エクスプローラでリネーム時、拡張子以外を選択した状態にする機能 ウィンドウ移動時デスクトップ領域内に押し戻す機能 スキン機能 TClock Lightの一部機能を利用可能(要tcdll.tclock) このページを編集